تمرین تیم‌سازی در چارچوب Scrum

دسته: طراحی محصول

  • بررسی سوگیری‌های روانی در پذیرش نا‌آگاهانهٔ نظرات اطرافیان علی‌رغم وجود شواهد نقض‌کنندهٔ علمی

    در بسیاری از مواقع، افراد با وجود مواجهه با شواهد علمی قانع‌کننده، نظرات اطرافیان خود را ترجیح می‌دهند. این پدیده می‌تواند ناشی از ترکیبی از سوگیری‌های شناختی و فشارهای اجتماعی باشد. در این مقاله، به بررسی مکانیسم‌های روان‌شناختی و نوروسایکولوژیکی می‌پردازیم که باعث می‌شوند افراد به‌رغم وجود منابع علمی معتبر، نظرات اطرافیان خود را بپذیرند.…

  • مهارت‌های طراحی محصول خود را بازتعریف کنید تا آمادهٔ پذیرش AI باشید – NN/g

    هوش مصنوعی در حال تغییر صنعت طراحی است و طراحان باید مهارت‌های خود را به‌روز کنند تا در این تحولات، حرفه‌ای باقی بمانند. با پذیرش اصولی مانند تمرکز بر تفکر استراتژیک، بررسی دقیق خروجی‌های هوش مصنوعی، طراحی برای کاربران و عوامل هوش مصنوعی (AI Agents)، تقویت تیم‌ها و اولویت‌دهی به رفاه و برابری، می‌توانید خود…

  • ۱۰ اصل «طراحیِ خوبِ» دیتر رامز، طراح صنعتی مشهور آلمانی، الهام‌بخشِ جانی‌آیو در اَپل

    دیتر رامز (متولد ۱۹۳۲)، طراح صنعتی آلمانی، به‌عنوان یکی از تأثیرگذارترین چهره‌های طراحی قرن بیستم شناخته می‌شود. او طی سه دهه فعالیت در شرکت براون (Braun)، اصول مینیمالیستی و کاربرمحور خود را در محصولاتی جاودانه مانند رادیو-پلیر «SK۴» و ماشین حساب «ET۶۶» به نمایش گذاشت. طراحی ساده، کاربردی و بی‌زمان رامز، الهام‌بخش طراحان اپل مانند…

  • چطور یک Interaction Designer ماهر شویم؟

    1️⃣ یک طراح تعامل کاربری باید دانش پایه‌ای خوبی از کامپوننت‌های یک Interface داشته باشد. یعنی اجزا یک دیزاین سیستم را بشناسد و بداند بهترین جزء در چه موقعیتی بهترین کارایی را دارد؟ خواندن راهنمای هر کامپوننت از {دیزاین سیستم دولتی آمریکا یا USWDS} این دانش را برای وب به شما می‌دهد.می‌توانید بعد از این…

  • پهن شدن پنکیک‌وارِ رشتهٔ UX – پادکست AIUXer اپیزود چهارم

    خلاصه پادکست: اپیزود چهارم پادکست AIUXer به تحولی در حوزه طراحی تجربه کاربری (UX) اشاره دارد که آن را از یک حرفه نادر و تخصصی به یک «مهارت توزیع‌شده» و در دسترس تبدیل کرده است. این تغییرات به معنای کاهش هزینه‌های مرتبط با UX و در نتیجه دسترسی بیشتر شرکت‌ها به این مهارت است. هوش…

  • خوشبینی در مورد هوش مصنوعی – پادکست AIUXer اپیزود سوم

    مقدمه سلام به همه شنوندگان عزیز! این اپیزود سوم پادکست AIUXer هست. من آرتا مکبری هستم، UX Specialist و کوچ و منتور طراحی محصول. در اپیزودهای پادکست AIUXer غالبا به مقالات مربوط به طراحی تجربه کاربری با هوش مصنوعی می‌پردازیم و نکات کلیدی مقالات رو با هم بررسی می‌کنیم. این اپیزود قراره به موضوع آینده‌ی…

  • رویکرد دایموند در پرامپت‌نویسی

    خلاصه مطلب مترجم: رویکرد پرامپت‌نویسی دایموندی در کارهای UX مبتنی بر هوش مصنوعی بین دو مرحله تناوب ایجاد می‌کند: پرامپت‌نویسی اکتشافی برای ایجاد ایده‌های گسترده و پرامپت‌نویسی برای اصلاح جزئیات که برای محدود کردن و مشخص کردن راه‌حل‌ها استفاده می‌شود. این روش با مدل دابل دایموند در UX همسو است اما تمرکز آن بر مدیریت…

  • خوش‌بینی در مورد هوش مصنوعی (AI Optimism)

    داده‌های تاریخی از تغییرات فناوری گذشته نشان می‌دهند که تأثیر هوش مصنوعی بر بازار کار احتمالاً مشابه نوآوری‌های قبلی خواهد بود. پیش‌بینی افزایش ۱۰,۰۰۰ برابری قابلیت‌های هوش مصنوعی تا سال ۲۰۲۷ نشان‌دهنده بهره‌وری چشمگیر و افزایش رشد اقتصادی است که فرصت‌های شغلی متنوعی را در بخش‌های مختلف، از جمله نیاز بیشتر به مهارت‌های تجربه کاربری…

  • رابط کاربری مولد (Generative UI) – پادکست AIUXer اپیزود دوم

    سلام به همه شنوندگان عزیز! این اپیزود دوم پادکست AIUXer هست. من آرتا مکبری هستم، UX Specialist و کوچ و منتور طراحی محصول. در اپیزودهای پادکست AIUXer غالبا به مقالات مربوط به طراحی تجربه کاربری با هوش مصنوعی می‌پردازیم و نکات کلیدی مقالات رو بررسی می‌کنیم.این اپیزود قرار است به یکی از موضوعات جذاب و…

  • ۲۴ نکته از مقالهٔ «کالایی‌سازی و پهن شدن رشته UX»

    این مقاله توضیح می‌دهد که رشته UX با ادغام هوش مصنوعی و تغییر به سمت «تخصص‌های توزیع‌شده» در حال تحول است. مفهوم «پهن شدن پنکیک‌وار UX» نشان‌دهنده گسترش تخصص UX در سراسر سازمان به جای تمرکز در تیم‌های محدود است. هوش مصنوعی بهره‌وری و خلاقیت را افزایش داده و شکاف مهارت‌ها را کاهش می‌دهد، که…

error: اجازه کپی محتوا وجود ندارد