تمرین تیم‌سازی در چارچوب Scrum

۱۰ اصل «طراحیِ خوبِ» دیتر رامز، طراح صنعتی مشهور آلمانی، الهام‌بخشِ جانی‌آیو در اَپل

دیتر رامز (متولد ۱۹۳۲)، طراح صنعتی آلمانی، به‌عنوان یکی از تأثیرگذارترین چهره‌های طراحی قرن بیستم شناخته می‌شود. او طی سه دهه فعالیت در شرکت براون (Braun)، اصول مینیمالیستی و کاربرمحور خود را در محصولاتی جاودانه مانند رادیو-پلیر «SK۴» و ماشین حساب «ET۶۶» به نمایش گذاشت. طراحی ساده، کاربردی و بی‌زمان رامز، الهام‌بخش طراحان اپل مانند جانی آیو بود؛ استیو جابز آشکارا به دنبال الگوبرداری از فلسفه «کمتر، اما بهتر» رامز در محصولاتی مانند آیپاد و آیفون بود. ارتباط معنایی کارهای رامز با اپل در تأکید بر سادگی، عملکرد بی‌نقص و حذف عناصر زائد مشهود است، تا جایی که او را «پدربزرگ طراحی اپل» نامیده‌اند.

دیتر رامز، طراح صنعتی مشهور آلمانی، به خاطر «ده اصل طراحی خوب» معروف است. این اصول تأثیر زیادی بر فلسفه و عمل طراحی داشته‌اند. در ادامه ترجمه فارسی این اصول آورده شده است:

  1. Good Design is Innovative
  2. Good Design Makes a Product Useful
  3. Good Design is Aesthetic
  4. Good Design Makes a Product Understandable
  5. Good Design is Unobtrusive
  6. Good Design is Honest
  7. Good Design is Long-lasting
  8. Good Design is Thorough Down to the Last Detail
  9. Good Design is Environmentally Friendly
  10. Good Design is as Little Design as Possible
  1. طراحی خوب، نوآورانه است: امکان‌های نوآوری به هیچ وجه تمام‌نشدنی هستند. توسعه فناوری همیشه فرصت‌های جدیدی برای طراحی نوآورانه ارائه می‌دهد. اما طراحی نوآورانه همیشه همراه با فناوری نوآورانه پیش می‌رود و هرگز نمی‌تواند به خودی خود هدف باشد.
  2. طراحی خوب، محصول را کاربردی می‌کند: یک محصول برای استفاده خریداری می‌شود. باید معیارهای خاصی را برآورده کند، نه فقط از نظر عملکردی، بلکه از نظر روانی و زیبایی‌شناختی. طراحی خوب بر کاربردی بودن محصول تأکید می‌کند و هر چیزی که ممکن است از آن بکاهد را نادیده می‌گیرد.
  3. طراحی خوب، زیباست: کیفیت زیبایی‌شناختی یک محصول بخشی از کاربردی بودن آن است، زیرا محصولاتی که هر روز استفاده می‌کنیم بر شخصیت و رفاه ما تأثیر می‌گذارند. اما فقط اشیایی که به خوبی اجرا شده‌اند می‌توانند زیبا باشند.
  4. طراحی خوب، محصول را قابل درک می‌کند: ساختار محصول را روشن می‌کند. حتی بهتر از آن، می‌تواند محصول را به سخن درآورد. در بهترین حالت، محصول خودگویا (self-explanatory) است.
  5. طراحی خوب، غیرتحمیلی (Unobtrusive) است: محصولاتی که هدفی را برآورده می‌کنند، مانند ابزار هستند. آنها نه اشیای تزئینی هستند و نه آثار هنری. بنابراین طراحی آنها باید هم خنثی و هم محدود باشد تا فضایی برای بیان خود کاربر باقی بگذارد.
  6. طراحی خوب، صادقانه است: محصول را نوآورانه‌تر، قدرتمندتر یا ارزشمندتر از آنچه واقعاً هست نشان نمی‌دهد. سعی نمی‌کند با وعده‌هایی که نمی‌تواند عملی کند، مصرف‌کننده را فریب دهد.
  7. طراحی خوب، ماندگار است: از مد بودن پرهیز می‌کند و بنابراین هرگز قدیمی به نظر نمی‌رسد. برخلاف طراحی مدگرا، سال‌ها دوام می‌آورد – حتی در جامعه امروزی که به دورریختن عادت کرده‌است.
  8. طراحی خوب، تا آخرین جزئیات دقیق است: هیچ چیز نباید تصادفی یا به شانس واگذار شود. دقت و توجه در فرآیند طراحی، احترام به کاربر را نشان می‌دهد.
  9. طراحی خوب، دوستدار محیط زیست است: طراحی نقش مهمی در حفظ محیط زیست دارد. منابع را حفظ می‌کند و آلودگی فیزیکی و بصری را در طول چرخه عمر محصول به حداقل می‌رساند.
  10. طراحی خوب، حداقل طراحی ممکن است: کمتر، اما بهتر – زیرا بر جنبه‌های اساسی تمرکز می‌کند و محصولات با عناصر غیرضروری سنگین نمی‌شوند. بازگشت به خلوص، بازگشت به سادگی.

این اصول همواره راهنمای بسیاری از کارهای دیتر رامز بوده‌اند و همچنان بر طراحان در سراسر جهان تأثیر می‌گذارند.

{🖼 دانلود دسکتاپ بگراند Full HD از قوانین دیتر رامز }

{ Dieter Rams Design Principle (Community) – Figma }


منتورینگ رایگان مالکین محصول

«اگر در یک شرکت نرم‌افزاری مشغول به کارهای روزانه یک PO هستید و دوست دارید در مورد پیاده‌سازی اجایل، اسکرام و چالش‌های نقش PO در چهارچوب اسکرام یا تفکر استراتژیک در محصول، راهنمایی و مشاوره بگیرید، در خدمتتون هستم. یک وقت در adplist بگیرید.»


دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

error: اجازه کپی محتوا وجود ندارد